tfinclude "point2d.h"
int main() {
Point2D alpha;
Point2D beta(0.666, 0.875);
alpha. setX(beta.yO); beta.setY(alpha.x());
return 0;
}
В С++ переменные любого типа можно объявлять без непосредственного использования оператора new. Первая переменная инициализируется с помощью стандартного конструктора Point2D (т. е. конструктора без параметров). Вторая переменная инициализируется с использованием второго конструктора. Обращение к члену объекта осуществляется с использованием оператора . (точка).
Объявленные таким образом переменные ведут себя как элементарные типы Java и С# (такие, как int и double). Например, при использовании оператора присваивания копируется содержимое переменной, а не ссылка на объект. И если позже переменная будет модифицирована, значение всех других переменных, к которым присваивалась первая переменная, не изменится.
С++, как объектно-ориентированный язык, поддерживает наследование и полиморфизм. Для иллюстрации этих свойств мы рассмотрим пример абстрактного класса Shape (фигура) и подкласса Circle (окружность). Начнем с базового класса:
#ifndef SHAPE_H #define SHAPE_H
#include "point2d.h"
class Shape {
public:
Shape(Point2D center) .{ myCenter = center; } virtual void draw() = 0;
protected:
Point2D myCenter;
};
#endif
Определение класса создается в заголовочном файле с именем shape, h. Поскольку в этом определении делается ссылка на класс Point2D, мы включаем заголовочный файл point2d.h.
Класс Shape не имеет базового класса. В отличие от Java и С#, в С++ не предусмотрен обобщенный класс Object, который наследуется всеми другими классами. Qt предоставляет QObject в качестве естественного базового класса для объектов всех типов.
Объявление функции draw() имеет две интересные особенности. Она содержит ключевое слово virtual и завершается равенством = 0. Ключевое слово virtual означает, что данная функция может быть переопределена в подклассах. Подобно С# функции-члены в С++ по умолчанию не могут переопределяться. Странное приравнивание = 0 указывает на то, что данная функция - чисто виртуальная функция, которая не имеет реализации по умолчанию, и она должна быть реализована в подклассах. Концепция «интерфейса» в Java и С# соответствует в С++ классу, содержащему только чисто виртуальные функции.
<< назад вперед >>