Основные понятия объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование и полиморфизм

Мы живем в мире объектов. Стол, автомобиль, ручка, классная доска – все это объекты. Наряду с физическими существуют так же абстрактные объекты, типичными представителями которых являются числа. Таким образом, объект – это любая физическая или абстрактная четко идентифицируемая сущность. (читать далее...)

стр. 0 1 2 3